Citizen Watches
Inhorgenta, München
"Games Are Art –
wenn ein Portfolio zu begehbaren Welten wird"

für Raw Fury
auf der gamescom 2024, Köln
Raw Fury auf der gamescom 2024 in Köln: Zwei Welten, eine Messe. Für den unabhängigen Publisher haben wir einen Stand entwickelt, der das Markenversprechen "Games Are Art" direkt in Architektur übersetzt – realisiert als zwei eigenständige Standbereiche. Einer davon ist eine lautstarke, immersive B2C-Welt für die Community, in der jedes Spiel handgefertigt inszeniert wird. Der andere ist ein ruhiger, galerieähnlicher B2B-Stand für Business und Presse. Von der Art-Déco-Mansion aus "Blue Prince" bis zur mittelalterlichen Taverne mit individuell gestalteten Spielekabinen erzählt jeder Bereich seine eigene Geschichte. Planung, Fertigung und Aufbau lagen vollständig bei ZENIT-Messebau.
Auftraggeber
Raw Fury
Messe
gamescom 2024,Köln
Größe
120qm
Unsere Aufgaben
Konzept & Design,
Standkonstruktion,
Individueller Möbelbau,
Spielekabinen,
Grafikdruck,
Beleuchtungsdesign


Für Raw Fury haben wir zur gamescom 2024 in Köln zwei eigenständige Standbereiche unter einem Markendach realisiert: eine lautstarke, immersive B2C-Welt, in der jedes Spieletitel handgefertigt inszeniert wird – von der Art-Déco-Mansion aus „Blue Prince“ bis zur mittelalterlichen Taverne – sowie einen ruhigen, galerieähnlichen B2B-Bereich für Presse und Geschäftskontakte. Jede Zone erzählt durch individuellen Möbelbau, Spielekabinen, Kunstdrucke und gezieltes Lichtdesign ihre eigene Geschichte. Planung, Fertigung und Aufbau lagen vollständig bei ZENIT-Messebau.
Raw Fury versteht Spiele als Kunstform. Der Stand übersetzt das in zwei Welten, die sich bewusst voneinander abheben: kühles Blau und Art-Déco-Eleganz für „Blue Prince“, warmes Holz und raue Gemütlichkeit für die mittelalterliche Taverne.
Jede Kulisse ist so gebaut, dass man in das Spiel eintritt, bevor man es spielt. Spielstationen, Logos und Licht sind Teil der Szene und rücken die Titel wie Exponate ins Licht.
Das Projekt zeigt, dass ZENIT-Messebau immersive Markenräume mit starker szenischer Wirkung zuverlässig plant, fertigt und aufbaut.



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