Civilization VII auf der Gamescom

Monumentaler Messebau für 2K Games

High-End Messestand-Design für 2K Games

2024, Gamescom · Koelnmesse, Köln

Umsetzung in Partnerschaft mit Trusted Events (TGF)

MONOLITH AUS KÖLNER HAND

Herzstück des Auftritts war ein weit gespannter Tempel-Portikus, der die gesamte Stirnseite einnahm. In unseren Kölner Werkstätten entstand dafür eine wuchtige, bewusst archaische Formensprache: ein tragendes Holz-Stahl-Gerüst, verkleidet mit CNC-gefrästen Formteilen und veredelt in einer haptischen Sandstein-Optik. Das Ergebnis wirkt, als wäre es aus einem einzigen Block gehauen – ein Monolith, den man anfassen möchte. Die eigentliche Kunst lag dabei im Unsichtbaren: ein freitragender Giebel, der ohne sichtbare Stützen auskommt, und eine Medientechnik, die nahtlos in der antiken Steinoberfläche verschwindet.

 

„Architektur statt Kulissenbau."

So lautete die Vorgabe für die Weltpremiere von Sid Meier's Civilization VII auf der Gamescom 2024 – und der Leitgedanke für den gesamten Auftritt von 2K Games. Wir entwickelten ein Konzept, das die Grenze zwischen temporärem Messebau und historischem Monument bewusst verschwimmen ließ: Wer aus dem Trubel der Halle auf den Stand zuging, betrat keine Kulisse, sondern ein Bauwerk – einen monumentalen Rahmen, der klassische Hochkultur und High-End-Gaming in einer einzigen Geste zusammenführt.

Auftraggeber

Trusted Events (2K)

Messe 

Gamescom 2024,

Köln

Größe

331.5 qm

Unsere Aufgaben

Konstruktion,

CNC-Fertigung,

Oberflächenveredelung,

Montage

 
Wenn Gaming-Welten
zur Architektur werden

"EIN MUSEUM DER ZIVILISATIONEN "

 

Passend zum Spielprinzip von Civilization VII inszenierten wir den Auftritt wie ein Museum der Menschheitsgeschichte. Hinter roten Samtkordeln und auf eigenen Sockeln führten wir die Besucher durch die Epochen – vom goldenen Pharaonen-Sarkophag über die mittelalterliche Ritterrüstung bis zur Freiheitsstatue der Moderne. Jedes Exponat ein Kapitel, jeder Schritt ein Sprung durch die Zeit. So wurde aus einer Produktpräsentation ein Rundgang, der das Versprechen des Spiels – eine ganze Zivilisation zu formen – physisch erfahrbar machte.

 

HOCHSPANNUNG STATT HOCHKULTUR – DIE TOPSPIN-ARENA

Der ruhigen, monumentalen Antike setzten wir bewusst einen lauten, sportlichen Kontrapunkt entgegen. Für TopSpin 2K25 entstand eine eigene Spielzone in kräftigem Blau: eine großflächige Wandgrafik mit Tennis-Ikonen in voller Bewegung, davor acht Spielstationen in markeneigenen TopSpin-Modulen, jeweils mit Monitor und Kopfhörern. Hier wurde nicht gestaunt, sondern gespielt – Schlag um Schlag, Match um Match. Der Wechsel von der gedämpften Würde des Tempels in die elektrische Energie der Arena machte den Stand zu einem Erlebnis mit zwei Geschwindigkeiten.

FUNKTION HINTER DER FASSADE

 

 

So eindrucksvoll die Hülle, so klug ihr Innenleben: Der Tempelbau war zugleich technische Einhausung und akustische Barriere. Hinter der Fassade verbarg sich eine akustisch entkoppelte „Blackbox" – ein abgeschirmter Präsentationsraum für exklusive Preview-Sessions und Pressetermine, mitten im lautesten Hallenbetrieb der Gamescom. Außen Spektakel, innen Konzentration.

Mit diesem Projekt hat das ZENIT-Team einmal mehr bewiesen, dass die stärkste Währung im Messebau die handwerkliche Exzellenz ist. Denn die Zukunft der Gaming-Inszenierung gehört der physischen Tiefe und dem handwerklichen Detail – jenen Qualitäten, die eine Marke für den Besucher nicht nur sichtbar, sondern spürbar machen.

Wir bauen keine Kulissen, sondern Räume, die Haltung zeigen.

 

 

 

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